Spectro : Marque de Sneakers
Contexte
Dans le cadre de cette SAÉ, j’ai conçu la marque fictive de sneakers Spectro, dont le design puise son inspiration dans un univers artistique imposé. Ce projet m'a permis d'appréhender les enjeux liés à la direction artistique (AC33.05) en fusionnant création visuelle et codes du prêt-à-porter pour proposer une identité forte.
Objectif
L’objectif était de créer une expérience de marque complète, de l'objet au support numérique. J'ai ainsi créé et décliné une identité visuelle cohérente (AC23.03) comprenant le logo, le slogan et l'univers graphique de Spectro. Pour présenter le produit, j'ai dû designer une interface web complète (AC13.05), de la conception des wireframes à la réalisation de l'interface utilisateur (UI).
Réalisation technique
Le site simule la vente des sneakers à travers un configurateur immersif. J'ai mobilisé mes compétences pour produire les éléments d'une expérience utilisateur sophistiquée (AC33.04), en intégrant des visuels (AC23.06) permettant de personnaliser les chaussures. Enfin, j'ai développé des interactions riches (AC24.03) pour offrir un dispositif interactif fluide, simulant l'intégration du produit dans différents environnements.
Apprentissages critiques mobilisés
- AC13.05 – Designer une interface web (wireframes, UI)
- AC23.03 – Créer et décliner une identité visuelle (charte graphique)
- AC23.06 – Élaborer et produire des animations, des effets spéciaux ou de la 3D
- AC24.03 – Intégrer, produire ou développer des interactions riches ou des dispositifs interactifs
- AC33.04 – Produire les éléments pour une expérience sophistiquée (notamment immersive)
- AC33.05 – Appréhender les enjeux liés à la direction artistique